Выделенные игровые серверы в Docker-контейнерах, управление через RCON, мониторинг в реальном времени и автоматическое распределение слотов. Серверная инфраструктура Rocketic Arena создана для стабильного, низколатентного соревновательного геймплея.
Каждый игровой сервер на Rocketic Arena работает внутри Docker-контейнера — изолированного, воспроизводимого и индивидуально управляемого. Публичные серверы работают 24/7 с фиксированными настройками, а приватные серверы лобби создаются по запросу, когда хост запускает матч. Архитектура разделяет игровой трафик (UDP) и браузерные соединения (WebSocket). Кастомный прокси объединяет два протокола, позволяя браузерным клиентам подключаться к стандартным серверам Quake без плагинов и загрузок. Каждый сервер имеет выделенные ресурсы, обеспечивая стабильный тикрейт и время кадра независимо от нагрузки на других серверах.
Каждый игровой сервер работает в собственном Docker-контейнере с выделенными ресурсами CPU и памяти. Контейнеры эфемерные — серверы лобби создаются при необходимости и уничтожаются после матча, гарантируя чистое состояние для каждой игры.
Платформа управляет пулом серверных слотов. Когда хост лобби запускает матч, система выделяет свободный слот, создаёт контейнер, настраивает карты и правила игры и подключает игроков — всё менее чем за 10 секунд.
Игровые пакеты передаются по UDP для минимальной задержки. WebSocket-UDP прокси (q2proxy) соединяет браузерных клиентов с игровым сервером, переводя WSS-соединения в нативный UDP-протокол игры без ощутимых накладных расходов.
Серверы управляются удалённо через RCON (Remote Console). Платформа использует RCON для настройки карт, установки правил игры, управления игроками и мониторинга состояния сервера в реальном времени. Все команды выполняются без перезапуска сервера.
Настройте автоматическую ротацию карт для публичных серверов или выберите конкретные карты для лобби-матчей. Доступна полная библиотека карт Quake — от классических дезматч-арен до крупномасштабных командных карт.
Добавляйте ботов для заполнения пустых слотов или тренировки. Боты поддерживают несколько уровней сложности — от Лёгкого до Кошмарного — обеспечивая достойных противников даже в малонаселённых матчах.
Серверы поддерживают от 2 до 16 игроков на матч. Лимиты настраиваются для каждого лобби и контролируются на уровне сервера. Слоты наблюдателей считаются отдельно и не влияют на лимит игроков.
Конфигурации серверов можно обновлять без перезапуска. Смена карт, лимитов фрагов и времени — всё настраивается прямо во время сессии через RCON-команды.
Платформа отслеживает количество игроков, длительность матчей, ротацию карт, доступность и состояние игровых серверов. Эксплуатационные проверки и структурированные журналы помогают диагностировать сбои и поддерживать доступную игровую ёмкость.
Rocketic Arena управляет всей серверной инфраструктурой автоматически, но платформа предоставляет полную прозрачность работы серверов. Просматривайте активные серверы, количество игроков, ротацию карт и состояние матчей через серверный браузер. Публичные серверы настраиваются и обслуживаются командой платформы — пулы карт, лимиты фрагов и настройки ботов подбираются на основе обратной связи сообщества и паттернов использования. Приватные серверы лобби полностью настраиваются хостом с опциями выбора карт, правил игры, сложности ботов и лимитов игроков. Все настройки доступны через интерфейс создания лобби.
Открой список активных серверов, узнай сколько игроков онлайн и заходи в матч.
Смотреть серверы